Herzlich Willkommen bei Stories of East End! Bewerbe dich noch heute. Viele Serien Chars sind noch frei. Ingamezeit: 6.00Uhr - 8.00 Uhr
#1

Partnerschaftsbewerbungen

in 30.09.2014 15:36
von Freya BeauchampBilder oder Fotos hochladen | 138 Beiträge

Ihr wollt uns gerne in eure Parnterschaftsliste eintragen und somit unser Partnerforum werden?
Nichts lieber als das :) Schreibt uns doch hier kurz euren Link rein und der Rest erledigt sich wie von Zauberhand ;)

LG Freya & Raelyn <3


zuletzt bearbeitet 30.09.2014 22:52 | nach oben springen

#2

RE: Partnerschaftsbewerbungen

in 14.10.2014 14:46
von kein Name angegeben • ( Gast )
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Hallo liebes Forum Team

Wir sind ein neues Forum, welches sich im Freeplay Bereich befindet.
Bei uns geht es jedoch nicht um Serien wie Vampire Diaries oder Teen Wolf.
Doch damit ihr einen kurzen Einblick in unser Forum bekommt, lest einfach selbst und gebt uns eine Chance.



New York, die Stadt die niemals schläft. Eine Stadt in der Träume sowohl in Erfüllung gehen als auch zerplatzen können. Wir wollen euch doch nicht in den normalen Alltag von New York führen. Wir wollen euch in die Welt des Tanzes entführen.
Wir wollen euch in die Filme von Step Up entführen, doch hier handelt es sich nicht nur um zwei verfeindete Tanzgruppen. Bei uns gibt es die unterschiedlichsten Tanzgruppen. Ob sie nun gut mit einander können, oder nicht das ganz allein die Sache des Plays.



Aber jetzt komme ich zur richtigen Storyline:

"Warum tanzt du?" Eine Frage die du als begeisterter Tänzer sicher schon oft gehört hast, und was antwortest du?

Tanzen ist wie Atmen. Man ist frei und man kann sich ganz der Leidenschaft hingeben die man gerade fühlt.
Tanzen drückt meine Gefühle aus. Egal ob ich glücklich, wütend oder deprimiert bin. Tanzen ist das was mich und mein Leben erfüllt.



Das sind nur zwei Antworten von wahrscheinlich tausenden.

In diesem Forum wollen wir euch die Möglichkeit geben, euren Traum zu verwirklichen, einer Tanzgruppe anzugehören. Hier geht es wie in anderen Großstadtforen natürlich auch, um dein Leben neben dem Tanzen. Gehst du auf´s College. Bist du ein einfacher Aushilfskellner. All das ist hier möglich.
Und natürlich geht es auch um Macht und Rivalität.

Komm einfach zu uns ins Forum und entdecke eine Welt neben der Großstadt. Entdecke eine Welt die dich den Rhythmus des Lebens fühlen lässt.

Ja ihr seht, keine sehr strukturierte Storyline, aber genau das ist es, was uns von anderen Foren abgrenzen soll. Wir schreiben euch nicht vor was vor ein paar Jahren passiert ist. Ob es sich um eine Familie handelt, oder anderes. Wir wollen, das ihr eurer eigenen Fantasie noch freien Lauf lasst, und mit uns eine Menge Spaß erlebt.



Startseite! | Partnerbereich! | Unsere Listen! | Charakterbewerbung!

Liebe Grüße senden euch

Lee Parker & Kat Sun

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#3

RE: Partnerschaftsbewerbungen

in 21.10.2014 18:04
von Lost and Damned
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Williams, Kalifornien ist seit jeher berüchtigt dafür, eine Stadt der Mühe und Dysfunktion zu sein. Aufgewachsen in einer von Verbrechen heimgesuchten Stadt haben einige der gefährlichsten Männer und Frauen in Amerika hervorgebracht; die Ausmerzung der Schwachen . Williams, Kalifornien, ist nicht eine Gemeinde für diejenigen, die in den Ruhestand oder nach entspannen suchen. Die Leute kommen nach Williams für die Partys, den Spaß, und vor allem, das Geld. Aber ein Krieg braut sich in Williams auf, und jeder wählt seine Seite.



Seit Jahren haben die drei berüchtigten Motorrad-Banden, The Vipers, The Hunts und The Lost, mehr oder weniger miteinander gearbeitet, um Williams unter Verschluss zu halten. Zusammen, kümmerten sie sich um einige der größten Drogen-und Waffengeschäfte für Kalifornien die je gesehen wurden. Die drei Banden arbeiteten in Harmonie zusammen, auch um anderer Aktivitäten in der Stad zu regeln. Es war weit entfernt von perfekt, aber das bittersüße System, das auf Kompromiss und Zusammenarbeit funktionierte. Aaron Garne, hatte jedoch seine eigenen Pläne für seine geliebte Vipers. Er begann Angebote von seinen eigenen Männern erledigen zu lassen. Er fing an, Geschäft mit Anderen zu machen und andere zu rekrutieren, um seinen Club zu erweitern. Ethan rekrutiert einige der kalifornischen gefährlichsten Männer, immer bereit für einen Krieg. Er war müde,der zweitbeste zu sein, und er wollte Williams für sich selbst.



Ein Sturm fegt um Williams, was im Süden Kaliforniens liegt. Und genau wie ein Hurrikan, verspricht, die Stadt zu zerreißen, ohne Reue.
Es wird in Krieg enden, einen Krieg um die herschafft in Williams und den stärksten Club.
Wo wirst du sein, wenn der Staub sich gelegt hat? Sind Sie auf der rechten Seite?






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#4

RE: Partnerschaftsbewerbungen

in 26.10.2014 15:10
von kein Name angegeben • ( Gast )
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Herzlich Willkommen in Mystic Falls!
Wahrscheinlich seid ihr schon genervt von den ganzen TVD-Foren, die immer wieder die gleiche Storyline haben.
Jedoch sind wir anders, deshalb bitten wir euch, uns kurz eure Aufmerksamkeit zu schenken.
Ab welcher Staffel wir spielen? Sozusagen ab der Staffel 0.
Unser Forum spielt im Jahre 1864.

Klingelt es da bei einigen?
In diesem Jahr trafen Stefan und Damon Salvatore auf Katherine Pierce.
Wie wir alle wissen, wurden die Beiden von der Vampirin verwandelt.
Sie lebten ihr untotes Leben bis in das Jahr 2009, wo Stefan auf die Doppelgängerin Elena Gilbert traf.
Aber was ist, wenn Stefan und Damon gar nicht von Katherine verwandelt werden?
Das können wir hier alles klären, in dem wir die Vergangenheit von Mystic Falls und somit von The Vampire Diaries gestalten!

Ein paar Fakten:
♥ Elena wird bei uns, logischerweise, nicht besetzt. Ebenso wie Tatia und Amara.
♥ Stefan und Damon sind (noch) Menschen.
♥ Caroline, Bonnie, Matt und co. gibt es ebenfalls nicht. Jedoch können ihre Avatare besetzt werden und zum Beispiel der Vorfahre von einen sein.
♥ Verstorbene Vampire wie Lexi etc. leben noch.
♥ Da wir ja im Jahre 1864 spielen, ist es logisch, dass es keine Handys gibt, ebenso wie Autos. Außerdem tragen die Frauen nur Kleider (Es ist nicht schlimm, wenn es kein Bild von dem Avatar in einem Kleid gibt) Darauf solltet ihr achten, da diese Kleider damals die Bewegungsfreiheit etwas sehr eingeschränkt hatten.



Wir wollen mit euch sehr gerne eine Partnerschaft eingehen und würden uns über eine positive Rückmeldung freuen!

Forever Past

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#5

RE: Partnerschaftsbewerbungen

in 24.11.2014 12:24
von serenity
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Sailor Moon-Return of Nemesis
>The Light will be ever shining>



3 Jahre sind nun schon vergangen, nach der entscheidenen Schlacht gegen Sailor Galaxia und dem Chaos. Sailor Moon die Kriegerin für Liebe und Gerechtigkeit hatte es geschafft das Chaos ein für alle mal zu besiegen . Aber war es das wirklich?
Die Sailor Kriegerinnen hatten inzwischen alle ihr eigenes Leben, und lebten glücklich, ohne Krieg, sie waren zufrieden endlich den Frieden auf Erden zu haben. Jeder von Ihnen ging seinen Job oder seinem Studium nach.
Doch niemand wusste das in den Weiten des All, eine alte Bedrohung darauf vorbereitete, Rache an den Kriegerinnen zu nehmen, die Menschen auf Erden waren also in Gefahr.

Im 30.Jahrhundert

Neo Queen Serenity und King Endymion saßen auf ihrem Thron, sie waren schwach, sehr schwach, um Ihnen herum &nbsp;tobte ein Krieg, Lichter blitzten auf, es war alles wie damals, und nun wiederholte sich alles. Der Silberkristall der Zukunft war in Ihren Händen, und somit raubten sie den Menschen ihre Lebenskraft. Serenity wusste das nun die Zeit gekommen war, das ihre Tochter nun ihre einzige Hoffnung war.
Small Lady Serenity wurde auserkoren um in das 20.Jahrhunderts zu reisen, und die Sailor Kriegerinnen zu finden, doch das war nicht alles.
Neo Queen Serenity gab ihrer Tochter 4 Ringe, die Ringe der 4 Elemente. Mit diesen sollte sie die 4 Kriegerinnen der neuen Generation finden. So schickte Neo Queen Serenity auch das Sailor Quartett , die Small Lady untergeben waren, mit in die Vergangenheit .
Im 20.Jahrhundert, ahnte niemand, etwas von der neuen Bedrohung, doch schon bald sollte sich das Böse zeigen und ausbreiten, werden die Kriegerin diesen Kampf bestreiten?
Wird Usagi wieder zu Sailor Moon werden, und die Welt beschützen? Und wer werden die neuen Kriegerinnen der 4 Elemente werden?
Wird wieder Frieden auf Erden herrschen?
Taucht ein, in diesem packendem Kampf zwischen Gut und Böse !




Neue User sind immer gern gesehen, wenn ihr Sailor Moon Fan seit, schaut doch einfach vorbei
*FSK 14
*Reale Charaktere zur Auswahl
*Inplay Start bei 8 angenommenen Steckbriefen

http://return-of-nemesis.forumieren.com/

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#6

RE: Partnerschaftsbewerbungen

in 22.01.2015 17:07
von Witches of east End - Free
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Guten Tag Liebes Forum,

wir sind mal ein etwas anderes Forum!
Denn es gibt viele Vampire Diaries, Twilight, Free usw Foren, doch wir wollen etwas anderes in die Welt setzen, denn wir spielen die Serie Witches of the east End nach, oder eher Free. Denn viele sind Traurig dass die Serie abgesetzt wurde, daher spielen wir unsere eigene Serie nach, oder eher weiter wie wir sie gerne hätten.

Dafür brauchen wir noch einige Partner und auch Free Mitglieder und daher fragen wir bei euch um eine Partnerschaft an. Bitte gebt uns bescheid ob Ihr sie Annehmt oder Ablehnt. Hier ein Paar Eckpunkte zu uns, aber eines ist gewiss... Spannung garantiert...



Herzlich Willkommen,

hier bekommt Ihr einen kleinen Einblick in unsere Welt was wir sind und was besonders an uns ist. Es gibt so viele Vampire Diaries, Twilight, College und Normale Free Foren... doch hier erfahrt Ihr etwas anderes, denn wir Spielen ein Spiel komplett Free, Ihr könnt eure eigene Story mit eurem eigenen Avatar spielen.

Ob es nun ein Magisches Wesen oder ein Normaler Mensch ist bleibt euch überlassen! Es gibt keine genau Richtlinie was geplayt werden soll, doch eines steht fest es wird spannend, schreibt eure eigene Story... und lasst eurer Phantasie freien lauf.




[Rahmen2]http://shandyfiles.s3-us-west-1.amazonaws.com/images/body/hollyscoop/1387346413_serie-witches-of-east-end-saison-1-VOSTFR-streaming-gratuit-2SL7075A0.gif[/Rahmen2]

Unser Play spielt in der kleinen beschaulichen Küstenstadt East End, was von außen so normal aussieht scheint wie so oft, denn in East End sind Magische Kräfte am Werk. Die Beauchamp Frauen verfügen über magische Kräfte womit sie gutes vollbringen wollen, doch was sie nicht wissen ist dass die Familie des Verlobten von Freya ein Böses spiel, spielt, denn die Mutter der Gadiner Männer, ist nicht nur eine besorgte Mutter, sondern auch noch die Tochter des Hexenmeisters Archibald Browning...

[Rahmen2]http://38.media.tumblr.com/c37bbe7444dc49c4475796984387df06/tumblr_mtixv2HGAP1sig4ago8_250.gif[/Rahmen2] [Rahmen2]https://danassanctuary.files.wordpress.com/2013/11/tumblr_mtixv2hgap1sig4ago7_250.gif[/Rahmen2] [Rahmen2]https://danassanctuary.files.wordpress.com/2013/11/tumblr_mtixv2hgap1sig4ago10_250.gif?w=560[/Rahmen2] [Rahmen2]https://danassanctuary.files.wordpress.com/2013/11/tumblr_mtixv2hgap1sig4ago4_250.gif?w=560[/Rahmen2]

Jedoch kennt sie jeder unter den Namen Penelope Gardiner, jedoch ist sie in Wahrheit Athena Browning, die im Jahr 1900 geboren wurde. Sie musste mit ansehen wie Joanna Beauchamp Ihren Vater Tötete, was einen Hass gegen sie auslöste und sie hat nur ein Ziel die Familie Beauchamp zu vernichten, doch wird sie es schaffen, oder wird sie schlussendlich von den Beauchamps vernichtet?


WICHTIGE LINKS: Unser Forum / Charakterbewerbung / Alles rund um Partner

Kiss Freya

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#7

RE: Partnerschaftsbewerbungen

in 23.04.2017 01:09
von kein Name angegeben • ( Gast )
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Weltuntergangs-Challenge Teil 2: Isolation



Es geht nach einer langen Pause wieder weiter. Ich habe für euch den zweiten Teil der Weltuntergangschallenge übersetzt, umgeschrieben und für Sims 4 passend gemacht. Viel Spaß

Diese Challenge ist so gemacht, dass ihr im direkten Anschluss an Teil 1 weiter spielen könnt, wenn ihr wollt.

WÜRFLE: Bei dieser Challenge wird gewürfelt. Nutze dafür einen echten Würfel oder eine App.

Hintergrundgeschichte:

Du seufzt tief und streckst dich hinter deinem massiven Schreibtisch. Du blickst dich um und liest den Schriftzug auf der Tür, die außer deinen Namen noch "Leiter der Einheit: Infektiöse Krankheiten" aufweist. Mit anderen Worten, Leiter einer Crew, die versucht die Spreu vom Weizen zu trennen, jedenfalls was von der menschlichen Zivilisation übrig blieb.

Wenn du es schaffst die richtigen Charaktermerkmale zu isolieren und das Virus in deiner Einheit unter Kontrolle hältst, wirst du reich belohnt. Es ist ein großes Risiko, aber das ist es Wert. Nur so kann die Menschheit weiter existieren und sich wieder regenerieren.
Über deinem Kopf hörst du die Rotorblätter eines Helikopters. Du siehst aus dem Fenster und erblickst einen goldenen Hubschrauber, der die ruhige Nacht durchschneidet. In großen Buchstaben ziert er den Namen deines Arbeitgebers: ISOCORP. Tausende dieser Maschinen fliegen über die Städte. Du bemerkst einen Zettel auf deinem Schreibtisch. Diese Poster wurden überall in den Städten aufgehängt.




Dein Assistent wird heute eintreffen und sich um die Kleinigkeiten kümmern. So kannst du dich voll auf die potentiellen Kolonie Kandidaten fokussieren. Morgen wird hier das Chaos ausbrechen, so kannst du dich auch darauf konzentrieren, dass deine Einheit sicher bleibt.

Ein weiterer Brief auf deinem Schreibtisch springt dir ins Auge. Du hast ihn gefühlte tausendmal gelesen:



Du nimmst einen tiefen Atemzug in Erwartung dessen, was kommen wird.

___________________________________________________________________________

Beginn der Challenge:

ZIEL: Du hast 7 Tage um einen Sim zu testen, der in deine Einheit kommt. Du darfst seine Merkmale und Fähigkeiten nicht sehen. (Mehr dazu unter NEUE SUBJEKTE) Das Ziel ist es durch physische und psychologische Tests herauszufinden, wer für die Kolonie geeignet ist (oder auch nicht). Wird auch nochmal unter MERKMALE beschrieben.
Wenn du einen Sim als geeignet hältst und ihn zur Kolonie schickst und dann herausfindest, dass er wahnsinnig ist, wird das die Iso-Corp herausfinden und du musst eine Strafe zahlen. Eventuell verlierst du auch die Challenge wenn du ungeeignete Subjekte schickst. Deine Einheit ist für 40 Tage geöffnet. Wenn du es bis Tag 40 schaffst ohne eine komplette Vernichtung (Durch Vernachlässigung deiner Einheit oder einem schlechten Ereignis des täglichen Ereignis Plans) und du noch mindestens 50 000 Simoleons in der Kasse hast, gewinnst du die Challenge.

Verlieren der Challenge: Wenn du bankrott gehst (meistens durch das Senden von ungeeigneten Subjekten), wirst du gefeuert und hast verloren. Ebenso, wenn du es nicht schaffst das Virus einzudämmen und 50% deiner Subjekte infiziert werden. Oder dein Doktor stirbt. Mitarbeiter dürfen bei Ableben ersetzt werden. (Mehr dazu später)

Importieren der Charaktere aus Teil 1:

Wenn du Charaktere hast, die den Countdown überlebt haben, ist hier deine Chance, sie zu Teil 2 zu bringen. Wähle deinen stärksten jungen Erwachsenen Sim (oder Teen, den du älter werden lässt). Vorzugsweise einer, der das Genie Merkmal hat. Die Regierung und die Iso-Corp interessieren sich sehr für ihn aufgrund seines hohen Widerstands gegen den T-12-Virus und den scharfen Verstand. So sehr, dass sie bereit sind, ihn durch ein Trainingsprogramm zu schicken. Diese Person wird dann der Doktor in Teil 2 der Weltuntergangs - Challenge. Sie müssen 40 Tage haben bis sie zum Senior werden. Wenn du andere Sims in der Familie hast, die erwachsen oder jünger sind, kannst du versuchen, sie durch die Isolation zu schicken. Was wird der junge Arzt tun, wenn er merkt, dass sein Bruder nicht für die Kolonie geeignet ist? Ein Geschwisterteil darf auch dein Assistent sein.

Wenn du Teil 1 nicht gespielt hast oder kein Junger Erwachsenen oder Teen hast, erstelle zwei Sims:

Doktor:
Merkmale: Ehrgeizig, Genie, Perfektionist
Auftreten: Sehr stylisch und professionell, weißer Laborkittel oder ähnliches

Assistent:
Merkmale: Essenz des Geschmacks (Durch Essen Bestreben), Freundlich, Ordentlich
Auftreten: Professionell, Uniform oder etwas, dass nach einem Medizin Assistenten aussieht.

Gebäude:
Erstelle ein Gebäude, das einem Krankenhaus gleicht. Folgende Räume sollen es beinhalten. Oder lade dir eines aus der Galerie herunter.





Regeln:

1. Wenn du fertig mit dem Erstellen deines Gebäudes bist und du alles gekauft hast, was du brauchst, benutze den Cheat money und setze deine Kasse auf 3000 (Rechnungen müssen gezahlt werden!)
2. Die EINZIGE Möglichkeit Geld zu verdienen ist durch das Senden von geeigneten Subjekten.
3. Du solltest Fähigkeitsobjekte platzieren, damit die Subjekte ihre Fähigkeit alleine verbessern. Du darfst nicht eingreifen. Mitarbeiter dürfen ihre Fähigkeiten durch dich verbessern.
4. Die Lebenszeit muss auf normal gestellt werden. Babys müssen nach einem Tag altern, Kleinkinder nach 3, Kinder nach 5 und Teenager nach 7 Tagen.
5. Reisen sollte vermieden werden, außer zur Rekrutierung
6. Subjekte dürfen nicht gespielt werden. Nur bei den Tests
7. Doktor und Mitarbeiter dürfen gespielt werden.

ISO-CORP HANDBUCH DER POLITIK UND DES VERFAHRENS

Primäre RICHTLINIE: Es ist die Absicht der Regierung und Iso-Corp, dass nur die reinsten Kandidaten zum Genpool für die Kolonie zugelassen werden. Wer ein unerwünschtes Merkmal besitzt (siehe unten) ist nicht willkommen. Wir suchen das Beste vom Besten und wir erwarten, dass Sie sie uns schicken. Sims, die physische Defekte haben, wie extrem große Nasen, stark übergewichtig usw. werden nicht gestattet. Unabhängig von Merkmalen. (Keine Bezahlung) Sie können übergewichtige Sims fit machen und das Gewicht reduzieren, bevor Sie sie senden, aber es muss in der 7-Tage-Periode getan werden.

Merkmale: Wenn deine Einheit ein Subjekt mit einem gewünschten Merkmal schickt, bekommst du einen Bonus. Schickst du jemand mit einem unerwünschten Merkmal (und wirst erwischt) bekommst du eine Geldstrafe. Die Pauschale für ein in die Kolonie aufgenommenes Subjekt beträgt 3.000 (schwere Challenge) oder 5.000 (leichte Challenge). Denk daran, dass man nur so Geld für die Einheit verdienen kann.

Wie das funktioniert: Es ist der 7. Tag eines Subjekts und du bist bereit dein Glück zu versuchen. Hoffentlich weißt du alle seine Merkmale. Bevor du nachsiehst musst du dich erst entscheiden, ob du das Subjekt schicken willst. Folge den folgenden Richtlinien.

1. Wenn ein Subjekt es bis zum 7. Tag geschafft hat, hast du entweder nichts negatives gefunden oder du hoffst, dass es etwas Kleines ist, das unbemerkt bleibt.
2. Entscheide dich jetzt, ob du es in die Kolonie schicken willst, oder ob du es wieder auf die Straße setzt. Du kannst deine Entscheidung danach nicht mehr ändern.
3. Wenn du es zur Kolonie schicken willst, sieh dir jetzt die Merkmale an
4. Wenn das Subjekt keine unerwünschten Merkmale hat, sammel dein Geld ein (money Kasse +3000/5000)
5. Wenn es ein unerwünschtes Merkmal hat, musst du würfeln um zu überprüfen, ob es vom Colony Admission Board bemerkt wird. Würfel eine Zahl von 1 - 10 (App empfohlen) Wenn es ein sehr unerwünschtes Merkmal hat musst du 2 von deinem Wurf abziehen.


1-4 Du wurdest erwischt! Du musst eine Strafe zahlen (Siehe unten)
5-7 Das Board vermutet, dass etwas nicht stimmt und muss es erst überprüfen. Wenn das Subjekt ein sehr unerwünschtes Merkmal hat, wirst du nicht bezahlt. Du bekommst deinen Lohn, wenn es nur ein unerwünschtes Merkmal ist.
8-10 Sie haben nichts bemerkt. Sammel dein Geld ein
6 Wenn der Sim akzeptiert wird und zur Kolonie kommt, lass ihn ausziehen und speichere ihn in deiner Bibliothek.
7 Wenn er nicht akzeptiert wurde, setzte ihn vor die Tür (einfach ausziehen lassen)[/table]

Unerwünschte Merkmale (- 1000 wenn du erwischt wirst):
Spinner, Chaot, Faul, Snob, Tollpatschig, Zimperlich, Einzelgänger, Gemein
Sehr unerwünschte Merkmale( - 3000 wenn du erwischt wirst):
Düster, Hitzkopf, Wahnsinnig, Kleptomanisch, Böse, Mag keine Kinder, Sprunghaft
Erwünschte Merkmale (+ 2000 pro Merkmal):
Aktiv, Genie, Kreativ, Romantisch, Selbstischer, Perfektionistisch, Ehrgeizig, Familienbewusst, Gut

Andere Boni:
Arzt oder Wissenschaftler : + 1000
Fähigkeit 7 oder höher (Fähigkeiten mit nur 5 zählen nicht) +1,000
Fähigkeit (Level 10): +2,000
Angehörige +500 Simoleons pro Angehörigen

Strafen:
Fähigkeiten unter 4: - 1000

Beispiel: Ein Subjekt hat die Merkmale Eifersüchtig, Gesellig und Gut. Es war früher Arzt hat aber 2 Fähigkeiten unter 4
Basis: +3000 (leicht 5000)
Merkmale: Gut +2000
Boni: Arzt + 1000
Strafe: Fähigkeiten unter 4 - 1000
Lohn: 5000 bzw. 7000
Hätte es allerdings das Merkmal Wahnsinnig und man würde erwischt werden. Bekommst du nichts, musst aber 3000 Strafe zahlen. Money (Kasse - 3000)

NEUE SUBJEKTE: Subjekte müssen aus der Sims Welt rekrutiert werden. Es ist empfohlen einen weiten Spielstand mit vielen Sims in der Welt zu wählen. Natürlich kopierst du diesen und nennst ihn Weltuntergang 2 so kommst du mit deinem jetzigen Spielstand nicht durcheinander. Du kannst auch den Spielstand wählen, mit dem du Teil 1 gespielt hast. Nun gehst du in den Park und wählst einen Sim aus, den du für geeignet ansiehst. Wechsle ins Haushaltsverwalten Menü und lasse seinen Haushalt bis maximal 6 Sims, die du für geeignet ansiehst, bei dir einziehen. Der Haushalt darf auch aufgeteilt werden. (Für Angehörige gibt es Boni)

Du musst jetzt entscheiden, ob du Kinder von ihren Eltern trennen willst. Da du wenig Mitarbeiter hast, solltest du Babys, Kleinkinder und Kinder bei ihren Eltern im Wohnbereich lassen, damit du dich nicht auch noch um diese kümmern musst. Außerdem musst du entscheiden, was du tust, wenn die Eltern infiziert sind. Du bist der Boss! Deswegen bekommst du auch die große Kohle Entscheide, wie die Einheit mit diesem oder ähnlichem moralischen Dilemma fertig wird.

WICHTIG!: Du darfst dir NICHT die Merkmale und Fähigkeiten deiner Subjekte ansehen. (Erst an Tag 7) Das entscheidende der Challenge ist, dass du wählen musst, wer für die Kolonie geeignet ist. Im wahren Leben gibt es auch keine Liste, die man mir nichts dir nichts aufrufen kann. Bevor du einen Sim oder eine Familie in deine Einheit hinzufügst, sei dir sicher, dass du bei den Bedürfnisleisten bist. Du darfst außerdem in ihr Inventar sehen. MEHR NICHT!


Gesundheits Check:
Jedes neue Subjekt muss sich einem Gesundheits Check durch deinen Doktor in einer isolierten Umgebung unterziehen. So gehst du dabei vor:

1. Ein Bett muss bereit stehen
2. Lass das Subjekt auf dem Bett entspannen, bis der Doktor bereit ist.
3. Sieh nach, ob das Subjekt krank ist. (Hustet es? Wirkt es benommen? Streifen oder Symbole auf der Haut?)

Würfle um sicher zu stellen, ob das Subjekt infiziert ist. (Zwanzigseitiger Würfel oder App)
1-5. Der Patient hat das Virus und muss sofort von der Einheit entfernt werden.
6-12: Der Test hat ergeben, dass der Patient ein schwaches Immunsystem hat (womöglich durch das Virus ausgelöst. Eines der ersten Stadien) Das Subjekt muss isoliert untergebracht werden und den Test in 24 Simstunden wiederholen. (würfle am nächsten Tag erneut)
13-20 Das Subjekt ist nicht infiziert. Keine Anzeichen einer Krankheit.

Interview eines neuen Subjektes:
Wenn das Subjekt den Gesundheits Check erfolgreich bestanden hat, kannst du zum nächsten Schritt über gehen. Bringe das Subjekt auf sein Zimmer und interviewe es später (Muss vor Sonnenuntergang erfolgen)
1. Lasse das Subjekt in deinem Büro platz nehmen. (Das Gespräch muss privat sein)
2. Führe diese Interaktionen aus: Kennen lernen, Frage nach Karriere, Nach Tag fragen, Über Interessen reden
3. Gebe dem Patient eine Nummer. (Merke sie dir oder schreibe es auf) Am besten machst du es nach der Reihenfolge, wie sie in der Haushaltsleiste nach dem Doktor und dem Assistent erscheinen.
Ab dem zweiten Tag musst du jeden Tag würfeln um das tägliche Ereignis zu bestimmen.

Der tägliche Ablauf: Als Teil es täglichen Ablaufs auf deiner Einheit musst du das Folgende ausführen, bevor die Sonne unter geht. Subjekte dürfen nicht mitten in der Nacht geweckt werden, wenn du etwas vergessen hast. Sollte dies der Fall sein, hast du es verpasst und holst es am nächsten Tag nach.

Mahlzeiten: Jeden Tag muss dein Assistent zwei Mahlzeiten pro Subjekt zubereiten. Es kommt darauf an, was ein Subjekt bekommt. Außerdem darf jedes Subjekt einen Snack am Tag haben.

Spezielle Diäten: Im Rahmen der täglichen körperlichen Bewertung entscheidet der Arzt, ob ein Subjekt eine der folgenden Diäten benötigt

Leichte Kost: Wenn ein Subjekt übergewichtig ist, bekommt es nur die leichte Kost. Salate, Vegetarisches, keine fettigen Speisen.

Werde wieder Gesund Menü: Wenn ein Sim krank ist (nicht das Virus), bekommt er zusätzlich noch einen Saft.

Schwangerschafts Menü: Schwangere Sims dürfen 3 Mahlzeiten am Tag bekommen. Auch hier sollten die Gerichte gesund sein.


Physische (körperliche) Auswertung:
1. Bringe das Subjekt ins Physische Labor
2. Lasse das Subjekt für 30 Simminuten auf dem Laufband laufen. Beobachte seine Kondition (Fällt er oft hin?) Schwangere können diesen Punkt überspringen
3. Lasse das Subjekt auf einem Bett entspannen
4. Beobachte, ob das Subjekt Anzeichen einer Krankheit zeigt.
5. Bestimme, ob eine Diät sinnvoll ist.
6. Nutze die Fitnessgeräte bei Übergewicht
7. Wenn der Sim krank ist, würfle ob er das Virus hat (Gleiche Prozedur wie beim Gesundheits Check, oben)
8. Wenn das Subjekt krank ist, gebe ihm Medizin (Über PC bestellen)
9. Zu guter letzt überprüfe seine Bedürfnisse. Du darfst sie jetzt aktiv steuern und die Bedürfnisse ins Gelbe bringen. (Hygiene, Harndrang, Energie, )


Psychologische Auswertung:
1. Bringe das Subjekt in das Psychologie Labor
2. Überprüfe auch hier die Bedürfnisse bringe Spaß und Sozial ins Gelbe
3. Lasse die Laune des Subjekts durch Interaktionen verbessern.

Durchführen von Analysestudien:

Du darfst pro Subjekt drei Analysestudien durchführen im Zeitraum von 7 Tagen
Du kannst dies für jedes Subjekt einzeln machen oder als Gruppe. Wenn du den Subjekten allerdings erlaubst sich zu treffen, könnte sich das Virus ausbreiten. Sei vorsichtig!

Hier sind ein paar Vorschläge:

Wettbewerbe: Wenn du dich für Gruppen entscheidest, kannst du die Subjekte in Spiele Wettbewerben testen. Schach eignet sich am besten um herauszufinden, ob ein Subjekt die Logikfähigkeit besitzt, Wer gewinnt am häufigsten? Lass dir was einfallen

Platziere Gegenstände in der Nähe der Sims. Benutzt ein kreativer Sim die Staffelei? Wäscht sich ein ordentlicher Sim in der Nähe einer Dusche?

Lasse den Sim ein Fähigkeitsobjekt benutzen. Kocht er miserabel? Malt er echte Meisterwerke? Finde so heraus, welche Fähigkeiten sie besitzen.

Vergiss nicht, dass du nicht in ihre Merkmale und Fähigkeiten sehen darfst. Du darfst nur ausprobieren und testen um Merkmale und Fähigkeiten herauszufinden





Copy und Paste: schreibe den Cheat ab, kopiere ihn und füge ihn mit Strg+V ein.
Für alle, die die Regeln im Hintergrund offen haben:

Cheats:
Wütend: sims.Add_Buff e_Buff_Angry
Traurig: sims.Add_Buff e_Buff_Sad
Unwohl: sims.Add_Buff e_Buff_Uncomfortable
Schwanger: sims.add_buff buff_pregnancy_trimester1

Kümmern um Kinder:
Hier werden die Dinge kompliziert. Ein Elternteil, das seine Kinder noch nicht durch das Virus verloren hat, wird nicht ohne diese in die Einheit gehen. Willst du sie wirklich qualvoll auseinander reißen?

1. Kinder gehen nicht in die Schule
2. Du musst entscheiden, wie lange ein Kind bei seinen Eltern bleibt.
3. Wenn ein Elternteil von der Kolonie nicht angenommen wird oder sie aus anderen Gründen die Einheit verlassen müssen, musst du entscheiden, ob die Kinder bleiben oder, ob du sie ebenfalls rauswirfst.
4. Für minderjährige Subjekte erhältst du keinen Merkmal Lohn (musst aber Strafen zahlen, wenn es ein unerwünschtes Merkmal hat) du bekommst aber den Angehörigen Bonus.

DAS T-12 VIRUS:
Wenn du den ersten Teil der Weltuntergangs-Challenge gespielt hast, wirst du alles über das Virus wissen. Es wütet auf der ganzen Welt und ist hoch ansteckend. Jeder Sim, der einen infizierten Sim berührt hat, muss einen Virus Check machen (Siehe Gesundheits Check, oben)
Das Virus ist sehr instabil und mutiert immer wieder. Es gibt keine Heilung. Die Assistenten können ebenfalls angesteckt werden. Du musst auch hier einen Virus Check machen.
Nur der Doktor ist immun.

1. Wenn Essen schlecht ist oder etwas sehr dreckig ist, erhöht es den Ausbruch des Viruses und es muss ein Virus Check bei jedem im Raum gemacht werden.
2. Jeder, der nach draußen geht muss einen Virus Check machen
4. Mitarbeiter, die in Kontakt mit einem infektiösen Patienten waren, müssen sich auf der Stelle duschen, damit die Erreger abgetötet werden. Vergisst du es, und es fällt dir erst später ein, musst du einen Virus Check machen (Sei ehrlich zu dir :P)
5. Wenn der Doktor stirbt auf irgendeine Weise, ist die Challenge verloren. Mitarbeiter die sterben, dürfen ausgetauscht werden. Du darfst dir am Ende der Woche (Sonntag) einen neuen Assistenten suchen und bei dir einziehen lassen.

So das wars! Wow ganz schön viel... Aber man muss nicht alles auswendig wissen. Vieles ist auch doppelt für das bessere Verständnis.

Ich bin nicht der Erfinder der Challenge. Ich habe sie umgeschrieben, für Sims 4 umgeändert und übersetzt. Es war trotzdem viel Arbeit. Ich wünsche euch viel Spaß mit der Challenge Bei Fragen stehe ich gerne zur Verfügung. In Facebook unter Sims 4 Hilfe könnt ihr diese Fragen ebenfalls gerne stellen.

Euer Sinan


zuletzt bearbeitet 24.04.2017 03:15 | nach oben springen

#8

RE: Partnerschaftsbewerbungen

in 24.04.2017 03:28
von Freya BeauchampBilder oder Fotos hochladen | 138 Beiträge

Weltuntergangs-Challenge Teil 2: Isolation





Es geht nach einer langen Pause wieder weiter. Ich habe für euch den zweiten Teil der Weltuntergangs-challenge übersetzt, umgeschrieben und für Sims 4 passend gemacht. Viel Spaß


Diese Challenge ist so gemacht, dass ihr im direkten Anschluss an Teil 1 weiter spielen könnt, wenn ihr wollt.


WÜRFLE: Bei dieser Challenge wird gewürfelt. Nutze dafür einen echten Würfel oder eine App.

Für diese Challenge benötigst du das Pack An die Arbeit, da sonst viele Deko Objekte nicht im Spiel sind. Die Krankenhausumgebung macht erst die Atmosphäre komplett.



Hintergrundgeschichte:


Du seufzt tief und streckst dich hinter deinem massiven Schreibtisch. Du blickst dich um und liest den Schriftzug auf der Tür, die außer deinen Namen noch "Leiter der Einheit: Infektiöse Krankheiten" aufweist. Mit anderen Worten, Leiter einer Crew, die versucht die Spreu vom Weizen zu trennen, jedenfalls was von der menschlichen Zivilisation übrig ist.


Wenn du es schaffst die richtigen Charaktermerkmale zu isolieren und das Virus in deiner Einheit unter Kontrolle hältst, wirst du reich belohnt. Es ist ein großes Risiko, aber das ist es Wert. Nur so kann die Menschheit weiter existieren und sich wieder regenerieren.
Über deinem Kopf hörst du die Rotorblätter eines Helikopters. Du siehst aus dem Fenster und erblickst einen goldenen Hubschrauber, der die ruhige Nacht durchschneidet. In großen Buchstaben ziert er den Namen deines Arbeitgebers: ISOCORP. Tausende dieser Maschinen fliegen über die Städte. Du bemerkst einen Zettel auf deinem Schreibtisch. Diese Poster wurden überall in den Städten aufgehängt.







Dein Assistent wird heute eintreffen und sich um die Kleinigkeiten kümmern. So kannst du dich voll auf die potentiellen Kolonie Kandidaten fokussieren. Morgen wird hier das Chaos ausbrechen, so kannst du dich auch darauf konzentrieren, dass deine Einheit sicher bleibt.


Ein weiterer Brief auf deinem Schreibtisch springt dir ins Auge. Du hast ihn gefühlte tausendmal gelesen:





Du nimmst einen tiefen Atemzug in Erwartung dessen, was kommen wird.


___________________________________________________________________________


Beginn der Challenge:


ZIEL: Du hast 7 Tage um einen Sim zu testen, der in deine Einheit kommt. Du darfst seine Merkmale und Fähigkeiten nicht sehen. (Mehr dazu unter NEUE SUBJEKTE) Das Ziel ist es durch physische und psychologische Tests herauszufinden, wer für die Kolonie geeignet ist (oder auch nicht). Wird auch nochmal unter MERKMALE beschrieben.
Wenn du einen Sim als geeignet hältst und ihn zur Kolonie schickst und dann herausfindest, dass er wahnsinnig ist, wird das die Iso-Corp herausfinden und du musst eine Strafe zahlen. Eventuell verlierst du auch die Challenge wenn du ungeeignete Subjekte schickst. Deine Einheit ist für 40 Tage geöffnet. Wenn du es bis Tag 40 schaffst ohne eine komplette Vernichtung (Durch Vernachlässigung deiner Einheit oder einem schlechten Ereignis des täglichen Ereignis Plans) und du noch mindestens 50 000 Simoleons in der Kasse hast, gewinnst du die Challenge.


Verlieren der Challenge: Wenn du bankrott gehst (meistens durch das Senden von ungeeigneten Subjekten), wirst du gefeuert und hast verloren. Ebenso, wenn du es nicht schaffst das Virus einzudämmen und 50% deiner Subjekte infiziert werden. Oder dein Doktor stirbt. Mitarbeiter dürfen bei Ableben ersetzt werden. (Mehr dazu später)



Importieren der Charaktere aus Teil 1:


Wenn du Charaktere hast, die den Countdown überlebt haben, ist hier deine Chance, sie zu Teil 2 zu bringen. Wähle deinen stärksten jungen Erwachsenen Sim (oder Teen, den du älter werden lässt). Vorzugsweise einer, der das Genie Merkmal hat. Die Regierung und die Iso-Corp interessieren sich sehr für ihn aufgrund seines hohen Widerstands gegen den T-12-Virus und den scharfen Verstand. So sehr, dass sie bereit sind, ihn durch ein Trainingsprogramm zu schicken. Diese Person wird dann der Doktor in Teil 2 der Weltuntergangs - Challenge. Sie müssen 40 Tage haben bis sie zum Senior werden. Wenn du andere Sims in der Familie hast, die erwachsen oder jünger sind, kannst du versuchen, sie durch die Isolation zu schicken. Was wird der junge Arzt tun, wenn er merkt, dass sein Bruder nicht für die Kolonie geeignet ist? Ein Geschwisterteil darf auch dein Assistent sein.


Wenn du Teil 1 nicht gespielt hast oder kein Junger Erwachsenen oder Teen hast, erstelle zwei Sims:


Doktor:
Merkmale: Ehrgeizig, Genie, Perfektionist
Auftreten: Sehr stylisch und professionell, weißer Laborkittel oder ähnliches


Assistent:
Merkmale: Essenz des Geschmacks (Durch Essen Bestreben), Freundlich, Ordentlich
Auftreten: Professionell, Uniform oder etwas, dass nach einem Medizin Assistenten aussieht.



Gebäude:
Erstelle ein Gebäude, das einem Krankenhaus gleicht. Folgende Räume sollen es beinhalten. Oder lade dir eines aus der Galerie herunter.








Regeln:


1. Wenn du fertig mit dem Erstellen deines Gebäudes bist und du alles gekauft hast, was du brauchst, benutze den Cheat money und setze deine Kasse auf 3000 (Rechnungen müssen gezahlt werden!)
2. Die EINZIGE Möglichkeit Geld zu verdienen ist durch das Senden von geeigneten Subjekten.
3. Du solltest Fähigkeitsobjekte platzieren, damit die Subjekte ihre Fähigkeit alleine verbessern. Du darfst nicht eingreifen. Mitarbeiter dürfen ihre Fähigkeiten durch dich verbessern.
4. Die Lebenszeit muss auf normal gestellt werden. Babys müssen nach einem Tag altern, Kleinkinder nach 3, Kinder nach 5 und Teenager nach 7 Tagen.
5. Reisen sollte vermieden werden, außer zur Rekrutierung
6. Subjekte dürfen nicht gespielt werden. Nur bei den Tests
7. Doktor und Mitarbeiter dürfen gespielt werden.



ISO-CORP HANDBUCH DER POLITIK UND DES VERFAHRENS


Primäre RICHTLINIE: Es ist die Absicht der Regierung und Iso-Corp, dass nur die reinsten Kandidaten zum Genpool für die Kolonie zugelassen werden. Wer ein unerwünschtes Merkmal besitzt (siehe unten) ist nicht willkommen. Wir suchen das Beste vom Besten und wir erwarten, dass Sie sie uns schicken. Sims, die physische Defekte haben, wie extrem große Nasen, stark übergewichtig usw. werden nicht gestattet. Unabhängig von Merkmalen. (Keine Bezahlung) Sie können übergewichtige Sims fit machen und das Gewicht reduzieren, bevor Sie sie senden, aber es muss in der 7-Tage-Periode getan werden.

Merkmale: Wenn deine Einheit ein Subjekt mit einem gewünschten Merkmal schickt, bekommst du einen Bonus. Schickst du jemand mit einem unerwünschten Merkmal (und wirst erwischt) bekommst du eine Geldstrafe. Die Pauschale für ein in die Kolonie aufgenommenes Subjekt beträgt 3.000 (schwere Challenge) oder 5.000 (leichte Challenge). Denk daran, dass man nur so Geld für die Einheit verdienen kann.


Wie das funktioniert: Es ist der 7. Tag eines Subjekts und du bist bereit dein Glück zu versuchen. Hoffentlich weißt du alle seine Merkmale. Bevor du nachsiehst musst du dich erst entscheiden, ob du das Subjekt schicken willst. Folge den folgenden Richtlinien.


1. Wenn ein Subjekt es bis zum 7. Tag geschafft hat, hast du entweder nichts negatives gefunden oder du hoffst, dass es etwas Kleines ist, das unbemerkt bleibt.
2. Entscheide dich jetzt, ob du es in die Kolonie schicken willst, oder ob du es wieder auf die Straße setzt. Du kannst deine Entscheidung danach nicht mehr ändern.
3. Wenn du es zur Kolonie schicken willst, sieh dir jetzt die Merkmale an
4. Wenn das Subjekt keine unerwünschten Merkmale hat, sammel dein Geld ein (money Kasse +3000/5000)
5. Wenn es ein unerwünschtes Merkmal hat, musst du würfeln um zu überprüfen, ob es vom Colony Admission Board bemerkt wird. Würfel eine Zahl von 1 - 10 (App empfohlen) Wenn es ein sehr unerwünschtes Merkmal hat musst du 2 von deinem Wurf abziehen.

1-4 Du wurdest erwischt! Du musst eine Strafe zahlen (Siehe unten)
5-7 Das Board vermutet, dass etwas nicht stimmt und muss es erst überprüfen. Wenn das Subjekt ein sehr unerwünschtes Merkmal hat, wirst du nicht bezahlt. Du bekommst deinen Lohn, wenn es nur ein unerwünschtes Merkmal ist.
8-10 Sie haben nichts bemerkt. Sammel dein Geld ein
6 Wenn der Sim akzeptiert wird und zur Kolonie kommt, lass ihn ausziehen und speichere ihn in deiner Bibliothek.
7 Wenn er nicht akzeptiert wurde, setzte ihn vor die Tür (einfach ausziehen lassen)[/table]


Unerwünschte Merkmale (- 1000 wenn du erwischt wirst):
Spinner, Chaot, Faul, Snob, Tollpatschig, Zimperlich, Einzelgänger, Gemein
Sehr unerwünschte Merkmale( - 3000 wenn du erwischt wirst):
Düster, Hitzkopf, Wahnsinnig, Kleptomanisch, Böse, Mag keine Kinder, Sprunghaft
Erwünschte Merkmale (+ 2000 pro Merkmal):
Aktiv, Genie, Kreativ, Romantisch, Selbstischer, Perfektionistisch, Ehrgeizig, Familienbewusst, Gut


Andere Boni:
Arzt oder Wissenschaftler : + 1000
Fähigkeit 7 oder höher (Fähigkeiten mit nur 5 zählen nicht) +1,000
Fähigkeit (Level 10): +2,000
Angehörige +500 Simoleons pro Angehörigen


Strafen:
Fähigkeiten unter 4: - 1000


Beispiel: Ein Subjekt hat die Merkmale Eifersüchtig, Gesellig und Gut. Es war früher Arzt hat aber 2 Fähigkeiten unter 4
Basis: +3000 (leicht 5000)
Merkmale: Gut +2000
Boni: Arzt + 1000
Strafe: Fähigkeiten unter 4 - 1000
Lohn: 5000 bzw. 7000
Hätte es allerdings das Merkmal Wahnsinnig und man würde erwischt werden. Bekommst du nichts, musst aber 3000 Strafe zahlen. Money (Kasse - 3000)


NEUE SUBJEKTE: Subjekte müssen aus der Sims Welt rekrutiert werden. Es ist empfohlen einen weiten Spielstand mit vielen Sims in der Welt zu wählen. Natürlich kopierst du diesen und nennst ihn Weltuntergang 2 so kommst du mit deinem jetzigen Spielstand nicht durcheinander. Du kannst auch den Spielstand wählen, mit dem du Teil 1 gespielt hast. Nun gehst du in den Park und wählst einen Sim aus, den du für geeignet ansiehst. Wechsle ins Haushaltsverwalten Menü und lasse seinen Haushalt bis maximal 6 Sims, die du für geeignet ansiehst, bei dir einziehen. Der Haushalt darf auch aufgeteilt werden. (Für Angehörige gibt es Boni)


Du musst jetzt entscheiden, ob du Kinder von ihren Eltern trennen willst. Da du wenig Mitarbeiter hast, solltest du Babys, Kleinkinder und Kinder bei ihren Eltern im Wohnbereich lassen, damit du dich nicht auch noch um diese kümmern musst. Außerdem musst du entscheiden, was du tust, wenn die Eltern infiziert sind. Du bist der Boss! Deswegen bekommst du auch die große Kohle Entscheide, wie die Einheit mit diesem oder ähnlichem moralischen Dilemma fertig wird.


WICHTIG!: Du darfst dir NICHT die Merkmale und Fähigkeiten deiner Subjekte ansehen. (Erst an Tag 7) Das entscheidende der Challenge ist, dass du wählen musst, wer für die Kolonie geeignet ist. Im wahren Leben gibt es auch keine Liste, die man mir nichts dir nichts aufrufen kann. Bevor du einen Sim oder eine Familie in deine Einheit hinzufügst, sei dir sicher, dass du bei den Bedürfnisleisten bist. Du darfst außerdem in ihr Inventar sehen. MEHR NICHT!




Gesundheits Check:
Jedes neue Subjekt muss sich einem Gesundheits Check durch deinen Doktor in einer isolierten Umgebung unterziehen. So gehst du dabei vor:


1. Ein Bett muss bereit stehen
2. Lass das Subjekt auf dem Bett entspannen, bis der Doktor bereit ist.
3. Sieh nach, ob das Subjekt krank ist. (Hustet es? Wirkt es benommen? Streifen oder Symbole auf der Haut?)
4. Mache einen Virus Check

Virus Check:

Würfle um sicher zu stellen, ob das Subjekt infiziert ist. (Zwanzigseitiger Würfel oder App)
1-5. Der Patient hat das Virus und muss sofort von der Einheit entfernt werden.
6-12: Der Test hat ergeben, dass der Patient ein schwaches Immunsystem hat (womöglich durch das Virus ausgelöst. Eines der ersten Stadien) Das Subjekt muss isoliert untergebracht werden und den Test in 24 Simstunden wiederholen. (würfle am nächsten Tag erneut)
13-20 Das Subjekt ist nicht infiziert. Keine Anzeichen einer Krankheit.


Interview eines neuen Subjektes:

Wenn das Subjekt den Gesundheits Check erfolgreich bestanden hat, kannst du zum nächsten Schritt über gehen. Bringe das Subjekt auf sein Zimmer und interviewe es später (Muss vor Sonnenuntergang erfolgen)
1. Lasse das Subjekt in deinem Büro platz nehmen. (Das Gespräch muss privat sein)
2. Führe diese Interaktionen aus: Kennen lernen, Frage nach Karriere, Nach Tag fragen, Über Interessen reden
3. Gebe dem Patient eine Nummer. (Merke sie dir oder schreibe es auf) Am besten machst du es nach der Reihenfolge, wie sie in der Haushaltsleiste nach dem Doktor und dem Assistent erscheinen.
Ab dem zweiten Tag musst du jeden Tag würfeln um das tägliche Ereignis zu bestimmen.



Der tägliche Ablauf:

Als Teil es täglichen Ablaufs auf deiner Einheit musst du das Folgende ausführen, bevor die Sonne unter geht. Subjekte dürfen nicht mitten in der Nacht geweckt werden, wenn du etwas vergessen hast. Sollte dies der Fall sein, hast du es verpasst und holst es am nächsten Tag nach.


Mahlzeiten: Jeden Tag muss dein Assistent zwei Mahlzeiten pro Subjekt zubereiten. Es kommt darauf an, was ein Subjekt bekommt. Außerdem darf jedes Subjekt einen Snack am Tag haben.


Spezielle Diäten: Im Rahmen der täglichen körperlichen Bewertung entscheidet der Arzt, ob ein Subjekt eine der folgenden Diäten benötigt


Leichte Kost: Wenn ein Subjekt übergewichtig ist, bekommt es nur die leichte Kost. Salate, Vegetarisches, keine fettigen Speisen.


Werde wieder Gesund Menü: Wenn ein Sim krank ist (nicht das Virus), bekommt er zusätzlich noch einen Saft.


Schwangerschafts Menü: Schwangere Sims dürfen 3 Mahlzeiten am Tag bekommen. Auch hier sollten die Gerichte gesund sein.




Physische (körperliche) Auswertung:
1. Bringe das Subjekt ins Physische Labor
2. Lasse das Subjekt für 30 Simminuten auf dem Laufband laufen. Beobachte seine Kondition (Fällt er oft hin?) Schwangere können diesen Punkt überspringen
3. Lasse das Subjekt auf einem Bett entspannen
4. Beobachte, ob das Subjekt Anzeichen einer Krankheit zeigt.
5. Bestimme, ob eine Diät sinnvoll ist.
6. Nutze die Fitnessgeräte bei Übergewicht
7. Wenn der Sim krank ist, würfle ob er das Virus hat (Gleiche Prozedur wie beim Gesundheits Check, oben)
8. Wenn das Subjekt krank ist, gebe ihm Medizin (Über PC bestellen)
9. Zu guter letzt überprüfe seine Bedürfnisse. Du darfst sie jetzt aktiv steuern und die Bedürfnisse ins Gelbe bringen. (Hygiene, Harndrang, Energie, )




Psychologische Auswertung:
1. Bringe das Subjekt in das Psychologie Labor
2. Überprüfe auch hier die Bedürfnisse bringe Spaß und Sozial ins Gelbe
3. Lasse die Laune des Subjekts durch Interaktionen verbessern.



Durchführen von Analysestudien:


Du darfst pro Subjekt drei Analysestudien durchführen im Zeitraum von 7 Tagen
Du kannst dies für jedes Subjekt einzeln machen oder als Gruppe. Wenn du den Subjekten allerdings erlaubst sich zu treffen, könnte sich das Virus ausbreiten. Sei vorsichtig!


Hier sind ein paar Vorschläge:


Wettbewerbe: Wenn du dich für Gruppen entscheidest, kannst du die Subjekte in Spiele Wettbewerben testen. Schach eignet sich am besten um herauszufinden, ob ein Subjekt die Logikfähigkeit besitzt, Wer gewinnt am häufigsten? Lass dir was einfallen


Platziere Gegenstände in der Nähe der Sims. Benutzt ein kreativer Sim die Staffelei? Wäscht sich ein ordentlicher Sim in der Nähe einer Dusche?


Lasse den Sim ein Fähigkeitsobjekt benutzen. Kocht er miserabel? Malt er echte Meisterwerke? Finde so heraus, welche Fähigkeiten sie besitzen.


Vergiss nicht, dass du nicht in ihre Merkmale und Fähigkeiten sehen darfst. Du darfst nur ausprobieren und testen um Merkmale und Fähigkeiten herauszufinden



Täglicher Ereignis Plan







Copy und Paste: schreibe den Cheat ab, kopiere ihn und füge ihn mit Strg+V ein.
Für alle, die die Regeln im Hintergrund offen haben:


Cheats:
Wütend: sims.Add_Buff e_Buff_Angry
Traurig: sims.Add_Buff e_Buff_Sad
Unwohl: sims.Add_Buff e_Buff_Uncomfortable
Schwanger: sims.add_buff buff_pregnancy_trimester1



Kümmern um Kinder:
Hier werden die Dinge kompliziert. Ein Elternteil, das seine Kinder noch nicht durch das Virus verloren hat, wird nicht ohne diese in die Einheit gehen. Willst du sie wirklich qualvoll auseinander reißen?


1. Kinder gehen nicht in die Schule
2. Du musst entscheiden, wie lange ein Kind bei seinen Eltern bleibt.
3. Wenn ein Elternteil von der Kolonie nicht angenommen wird oder sie aus anderen Gründen die Einheit verlassen müssen, musst du entscheiden, ob die Kinder bleiben oder, ob du sie ebenfalls rauswirfst.
4. Für minderjährige Subjekte erhältst du keinen Merkmal Lohn (musst aber Strafen zahlen, wenn es ein unerwünschtes Merkmal hat) du bekommst aber den Angehörigen Bonus.



DAS T-12 VIRUS:
Wenn du den ersten Teil der Weltuntergangs-Challenge gespielt hast, wirst du alles über das Virus wissen. Es wütet auf der ganzen Welt und ist hoch ansteckend. Jeder Sim, der einen infizierten Sim berührt hat, muss einen Virus Check machen (Siehe Gesundheits Check, oben)
Das Virus ist sehr instabil und mutiert immer wieder. Es gibt keine Heilung. Die Assistenten können ebenfalls angesteckt werden. Du musst auch hier einen Virus Check machen.
Nur der Doktor ist immun.


1. Wenn Essen schlecht ist oder etwas sehr dreckig ist, erhöht es den Ausbruch des Viruses und es muss ein Virus Check bei jedem im Raum gemacht werden.
2. Jeder, der nach draußen geht muss einen Virus Check machen
4. Mitarbeiter, die in Kontakt mit einem infektiösen Patienten waren, müssen sich auf der Stelle duschen, damit die Erreger abgetötet werden. Vergisst du es, und es fällt dir erst später ein, musst du einen Virus Check machen (Sei ehrlich zu dir :P)
5. Wenn der Doktor stirbt auf irgendeine Weise, ist die Challenge verloren. Mitarbeiter die sterben, dürfen ausgetauscht werden. Du darfst dir am Ende der Woche (Sonntag) einen neuen Assistenten suchen und bei dir einziehen lassen.


So das wars! Wow ganz schön viel... Aber man muss nicht alles auswendig wissen. Vieles ist auch doppelt für das bessere Verständnis.


Ich bin nicht der Erfinder der Challenge. Ich habe sie umgeschrieben, für Sims 4 umgeändert und übersetzt. Es war trotzdem viel Arbeit. Ich wünsche euch viel Spaß mit der Challenge Bei Fragen stehe ich gerne zur Verfügung. In Facebook unter Sims 4 Hilfe könnt ihr diese Fragen ebenfalls gerne stellen.


Euer Sinan


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#9

RE: Partnerschaftsbewerbungen

in 25.06.2018 15:46
von Killian Gardiner
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Keine Direkte Partneranfrage aber falls es noch Leute gibt die Witches of East End spielen wollen so könnt ihr euch hier bewerben :
Freya und ich würden uns freuen

http://charmed-nextgeneration-fsk18.xobor.de/

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